フィアーブリーズの仕様検証とルーン効果
レンジャースキルの「フィアーブリーズ」について、これまで漠然と使っていましたが、細かい仕様を把握していなかったのでいろいろ調べてみました。
「通常攻撃時に100%の確率で攻撃が1回追加」
という、この文言だけ見れば火力が倍になりそうな雰囲気がありますが、クリティカルが出ない上に、威力も落ちる為(後述)、現状は火力のおまけ程度に落ち着いています。
現状はいまいちパッとしないフィアーブリーズですが、今後追加のアドバンスルーンでフィアーブリーズにも確率でクリティカルが出るという追加要素があり、通常攻撃がかなり強化されるんじゃないか!?という期待の声もあります。
そこで、フィアーブリーズの仕様や追加ルーンでの伸びしろについてを以下にまとめておきます。
長いので結論を先に簡潔に書くとこうなります。
・フィアーブリーズは通常攻撃後に100%倍率の「スキル攻撃」を発動する。
・スキル攻撃なので、インジュリーやワシの目等の倍率が乗らない。代わりにスキル攻撃増加装備の効果が乗る。
・今後実装の追加アドバンスルーンでクリが出るようになるけど、ルーンで最大数値をとっても1~2割しか火力期待値は伸びない計算。
______________________________
ここからは細かい検証や、仮定での計算、個人的な見解も含むので参考までに。
まずは、フィアーブリーズに乗る倍率、乗らない倍率を確認する為、いくつか条件を変えてダメージ検証をした結果が以下の通り。
(1)通常攻撃ダメージ増加、スキルダメージ増加系
通常攻撃、スキルダメージ増加効果等でのダメージ比較がこちら。
上記の表の通り、フィアーブリーズには通常攻撃ダメージ増加要素は乗らず、代わりにスキルダメージ増加効果が乗ります。
ついでに、スキルダメージ増加は、ヨーヨー楽団(3%)とレインボーユニコーン(8%)での倍率は加算で11%増加のようです。
とりあえずこの時点で、フィアーブリーズはスキル攻撃扱いなのが判明。
そして、強攻撃(表示2HITで計200%)の1HIT分のダメージと完全に一致なので、フィアーブリーズの倍率は100%ということに。
(2)インジュリーアロー
インジュリーアローで、アーチャー系の通常攻撃の被ダメージを30%増加させる効果があります。
その効果の比較がこちら。
インジュリーアロー有りで、通常攻撃はぴったり30%増加(1.30倍)が乗りますが、フィアーブリーズは変動無し。
スキル扱いなのでインジュリーアローの効果対象外のようです。
(3)ワシの目
ワシの目(Lv11~20)では対象との距離によって最大60%の倍率が掛かります。
Lv20のほぼ最大距離でのダメージ比較がこちら。
こちらもインジュリーと同様に、通常攻撃には1.6倍が乗りましたが、フィアーブリーズには効果無し。
ついでに月影の預言とも組み合わせてみましたが、ちゃんと別計算で乗算されるようです。
以上の検証でフィアーブリーズの仕様をまとめると
○通常攻撃時に100%の確率で
「倍率100%のスキル攻撃」
を発動する。
● 有効な要素
・スキルダメージ増加装備(ヨーヨー楽団、レインボーユニコーン)
・各種特化倍率(属性特化、種族特化、サイズ特化、等)
・物理攻撃%増加(手帳ATK%、名弓、ビーストテイマー等)
・物理ダメージ増加(エンチャ、ロードオーラ、DEX料理、ナイル等)
× 無効な要素
・通常攻撃ダメージ増加(月影の預言、石牌)
・通常攻撃増加要素(エレメンタルアローの+200,DEX×5増加効果、覇王大蟹弓の精錬毎+20効果等)
・インジュリーアローでの通常攻撃ダメージ1.3倍増加デバフ効果
・ワシの目での距離に比例したダメージ増加効果
・ダメージ計算式の通常ATK部分に加算される「DEX×3」の値
乗らない側の要素はかなり大きいので、それらを考慮するとフィアーブリーズの威力は、非クリティカルで比較したとしても通常攻撃の1/3~1/2程度になります。
上記の通り、フィアーブリーズは倍率が乗らない要素も多い影響もあり、現状はフィアーブリーズの火力は通常攻撃の5~10%辺りになることが多いです。(硬い相手ならもっと下がります)
______________________________
★追加アドバンスルーンのお話
そこで今後期待できるのがEP6.5で追加される予定?のこちらのアドバンスルーン。
フィアーブリーズのダメージ倍率UPと、ルーンの数値の確率でクリティカルが発動するというもの。
クリティカル率については来てみないと分かりませんが、数値の確率で確実にクリティカルが出るのか、それとも数値の確率でクリティカル有無の判定が行われるのかは分かりませんでした。
数値の確率でクリティカルが出るのなら、クリ率減衰の大きい相手にも無理やりクリティカルを出すという使い方も出来そうですが、きっと後者なんだろうなぁと思います。
以下では、そのアドバンスルーン効果でどの程度火力期待値が上がるのかをシミュしてみました。
計算する為に、いくつか仮定で数値等を決めています。
・通常攻撃のクリティカルで500kダメージ出る想定。
・クリティカルダメージ倍率はステ画面で200としました。
(イクシード等込だとこのぐらいの人も多いはず。クリ倍率は150+200で350%計算)
・DEFによる軽減は30%としました。(DEF1,000の敵の場合、約65%軽減の為)
・フィアーブリーズの基本威力は通常攻撃の30%としました。
(インジュリーやワシの目等を考慮するとこれぐらい)
シミュした結果だと、
(A)の計算結果の通り、ルーンで威力・クリ率共に最大値を取った場合で、ルーン無しと比較して111%。
実際はルーンで最大値はほぼ不可能なので、ほどほどで妥協することになります。
6割程度(B)で106.1%。8割程度(C)で108.5%。
(D)(E)では、倍率orクリ率のどちらかが最大でどちらかが低めという想定にしていましたが、圧倒的にクリ率が高い方(D)がいいという結果になりました。ダメージ倍率を上げても、そもそもクリが出ないと全然火力が出ない為こういう結果に。
海外の動画で、このフィアーブリーズのルーンについて試しているものがありましたが、そこではクリティカルダメージは通常クリティカルの約1/4の威力になっていました。
覇王大蟹弓を使っているようなので、弓の通常攻撃増加分がフィアーブリーズに乗らないのもあり、相対的にフィアーブリーズの割合が更に低くなっている模様です。
⚫所感
フィアーブリーズのアドバンスルーンに期待をしていましたが、計算上だと1割~2割程度しか火力は伸びなそうなので、過度な期待はしないほうが幸せかもしれません。
他職はアドバンスルーンで20%30%強化されている中で、10%程度強化というのはは少し見劣りしますが、ネガってても仕方ないので頑張っていきたいと思います。
※記載に誤りやコメント等ありましたら気軽にご連絡お願いします。
羅刹破凰撃のダメージ計算について
修羅スキルの「羅刹破凰撃」の倍率についてまとめてみました。
基本性能はこちら
羅刹破凰撃Lv15
・スキル倍率:1,730%
・消費SP:20%
・射程距離:7.5m
HPが減るたびに威力が増加。
※HP1%毎に1.9%増加
⇒現在HPがMHPの20%の場合
⇒1.9×80=152%増加⇒2.52倍
これに掛かる倍率は
(1)スキル倍率増加
(2)ダメージ倍率増加(石牌)
(3)ダメージ倍率増加(装備)
(4)大纏崩捶からの連携での増加
(5)小型、大型へのダメージ増加
の5要素に分かれます。
(1)スキル倍率増加
勘違いされやすい「スキル倍率+○%」
+100%という記載の場合、ダメージが2倍になるわけではなく、スキルの倍率(羅刹Lv15の場合1,730%)に加算です。
この倍率が増加する要素は
・覇王乱舞:スキル倍率+100%
・蒼天覇王:スキル倍率+100%
・堅固なケープX:スキル倍率+50%
・聖人のローブ(未実装):堅固なケープの性能に追加して、精錬毎にスキル倍率+20%
例えば、蒼天覇王と堅固なケープXを装備した場合、羅刹破凰撃Lv15は1,730%+100%+50%で1,880%になります。
比率でいうと、1,880/1,730=約1.087倍
(2)ダメージ倍率増加(石牌)
アース神の石牌の「羅刹破凰撃-強化」のルーン効果でのダメージ増加。
これは最終ダメージに倍率がかかります。
6%増加×6個で36%増加。1.36倍になります。
※(3)のダメージ倍率とは別計算で乗算になります。
(3)ダメージ倍率増加(装備)
装備効果で「羅刹破凰撃のダメージ+○%増加」によるダメージ倍率。
この倍率が増加する要素は、
・覇王乱舞:精錬毎にダメージ+1%
・蒼天覇王:精錬毎にダメージ+1%
・覇王乱舞(蒼天覇王)+堅固なケープX+堅固なリングⅣセット効果:ダメージ+5%
例えば+15蒼天覇王と堅固なケープ、リングを装備した場合、20%増加で最終ダメージは1.2倍に。
(4)大纏崩捶からの連携での増加
羅刹破凰撃のスキルの仕様として、大纏崩捶後に使用するとダメージ倍増となります。(基本的に2倍)
ここに追加でに影響するのが
・覇王乱舞:+5/+10/+15で、+5%/+5%/+10%
・蒼天覇王:+5/+10/+15で、+5%/+5%/+10%
どちらも+5で5%増加、+10で10%増加、+15で20%増加となります。
この増加は本来のスキル仕様の2倍(100%増加)と加算になるので、
+15蒼天覇王を装備して大纏崩捶後に羅刹破凰撃を使用した場合、+100+20=+120%⇒2.2倍になります。
(5)小型、大型へのダメージ増加
堅固なリングの効果で、「羅刹破凰撃の小型及び大型のターゲットに与えるダメージ増加」というのがあります。
・堅固なリングⅣ:+10/+15で+5%/+10%
最終ダメージにこの倍率がかかります。(ミノCやデザウルCとは別計算)
+15堅固なリングⅣを2個装備した場合、+5+10+5+10で30%増加。最終ダメージは1.3倍に。
(1)~(5)を全て掛けると最終的な倍率になります。
以上が羅刹のダメージ計算のお話でした。
―――――――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――――――
ここから下はあくまで個人の主観のお話。
全て想定での計算なので、間違っていたりしても責任は取れません。
※羅刹破凰撃のみに焦点を当てています。(阿修羅との併用や使いまわしは考慮していません。)
理想は+15武器&+15堅固なケープ&+15堅固なリング×2なのは間違いありませんが、妥協した場合にどの程度の倍率になって、その差はどれぐらいなのか?というのが個人的に気になるところだったので、簡単にいくつか装備を想定して計算値をまとめてみました。
実際は手帳や祈祷等で条件が変わるかとは思いますが、装備を強化した際にどの程度強くなるのかの目安にはなるかと思います。
※あくまでこの表は、基本条件は変えずに装備だけを変えて計算した数値です。
ある程度現実的なATK、ATK%等を仮に設定しています。
●「堅固なケープ」と「聖者のローブ」
武器がタイタンの場合、二つの鎧の差は
・堅固なケープ:
スキル倍率+50%、+15でATK+5%、大型へ+15%
・聖者のローブ:
HP200毎にATK+1
ケープが+15じゃない限りは、聖者のローブがかなり優秀。(HP100,000でATK+500)
+15の場合は大型には堅固なケープが強いですが、小型中型にはもちろん聖者のローブ。
●「堅固なケープ」の魔力注入のお話
今後のアップデートで堅固なケープに魔力注入をすると「聖人のスーツ」になるようです。
その場合、現在の性能に加えて「精錬毎に羅刹破凰撃の倍率+20%」が追加されるとのこと。
+10でも1,780%⇒1,980%(1.12倍)、+15なら1,780⇒2,080(1.17倍)になる計算。
そうなった場合は、+10聖人のスーツでも聖者のローブより上回りそうです。
●コスパのお話
「+15武器」「+15堅固なケープ」「+15堅固なリング」×2個が理想なのは間違いないですが、装備の精錬値等を妥協した場合、どの程度差が出るの?というのを個人的にはいつも意識しています。
いくつか精錬値等の条件を変えて上の表に入れてみました。
+15タイタン、+15堅固ケープ
+15堅固リング×2個
「7,927,252」
+15タイタン、+6聖者のローブ
+10堅固リング×1個
「6,077,022」
前者はコスト度外視の理想装備。、後者は比較的安めの装備。
コストは1G以上の差がありますが、ダメージは3割程度の差に。
3割の差は小さくはないですが。個人的にはコストを抑えつつ理想装備の6~8割程度の火力を出すのが目標なので、個人的にはこの辺りの装備をターゲットにしようかなと思っています。
(聖者のローブも穴あけとなると安くはないので、それまではお安い穴あきタイツor穴無し聖者でしのぐつもりです。)
今回は羅刹覇王撃のダメージ計算のお話でしたが、他の攻撃やスキルも同じくダメージ計算式等をある程度理解して、効率よく強化していくのは大事だと思います。
(今更)ワシの目の効果の確認
今更感がありますが、アーチャー/ローグ系スキルの「ワシの目」の距離によるダメージ増加について調べてみました。
⚫スキル概要
対象との距離が離れるほど「通常攻撃」「ダフルストレイフィング」のダメージが増加する効果があります。
Lv20で最大60%増加とのこと。
最大で60%増加ということですが、距離によってどう変わるか検証してみました。
(1)まずはワシの目Lv10
(距離によるダメージ増加無し)でのダメージ。
「23,042」
(2)ワシの目Lv20
ほぼ0距離(HPバーが重なる状態)のダメージ
「23,079」
(1)と(2)はほぼ一致です。
という訳で0距離の場合の倍率は等倍で間違いなさそう。
(3)ワシの目Lv20
最大ダメージ(最大距離で何度か試した最大値)
「36,688」
(3)36,688 / (1)23,042 = 1.592倍
どうしても1.6倍の数値は出ませんでしたが、ほぼMAX1.6倍で合っていそうです。
(ひょっとしたらほかの倍率と加算になっている可能性もあるので、別途検証します。)
では途中の距離での倍率検証。
具体的な距離は測れないので、HPバーを目盛り代わりにして計測してみました。
↓例えばこれだとHPバー1本分。
HPバー0.5本分刻みで、0本〜5.0本、と最大距離の約5.15本でダメージを測定。
「HPバーで測った距離[本]」と「与ダメージ」をグラフにすると以下の通り。
最大距離が約HPバー5.15本分だったので、それを射程距離7.5mとして換算。
「距離[m]」と「ダメージ倍率[倍]」のグラフを作ると以下の通り。
純粋に距離と倍率が比例しているきれいなグラフができました。
以上、当然といえば当然の結果でしたが、念の為気になったので確認した記録でした。
--------------------
〜雑記〜
1確狩りという言葉は、確定1発で倒すということなので、このワシの目の距離バフは含まないのが適切だと思います。
twitterに貼った以下の表は「1確狩り」での効率目安と書きましたが、条件付き1確は1確ではないという主旨の意見があったのでそれについて触れてみます。
表の注釈で、「近距離1確」「もしくは足元のみ2確」というのを念の為記載したことに関する意見のようです。
計測では、レンジャーで計測した場合は足元だろうと最低ダメージ1確で調整していました。(確定1発)
が、シャドウチェイサーで測定の際、どうしてもベアドールだけは最低ダメージで1確が達成できず、足元湧きのみは2確になっていました。
効率には誤差程度しか影響しない範囲で2確になる確率だった為、念の為注釈にその内容を記載しました。
個人的には、ワシの目の距離ダメージ増加は、倍率1.1倍程度ならほぼ発動すると認識しています。
体感はアテにならないので、以下で簡単に計算してみます。
条件として、射程内のランダムな位置にMOBが湧く前提とします。
自身を中心に半径7.5m(最大射程)の円があったとして、その中で半径○m以内に湧く確率とダメージ倍率を表にしてみました。
(実際は射程外の敵を対象にする場面も多いので、1.6倍近くの倍率になることが多いですが、今回は考慮外とします。)
例えば、敵HP÷1.1が最低ダメージ(ワシの目Lv10)とした場合、1.1倍以下になる距離1.25m以内に敵が湧いて2確になる確率は約2.8%という結果に。
⇒約97.2%で1確
射程外に湧く敵を攻撃する場面も多いので、実際はこの場合は50匹に1発撃ち漏らすかどうか程度になりそうです。
確定1発での狩りと、ほぼ1確(1.1倍前提)の狩りでは、毎分討伐数は1匹以下の差が出る結果だったので、個人的にはその程度なら誤差範囲かな?と思っています。
もちろん確定1発にするのが理想だけど、そのために出費を増やすぐらいなら、ワシの目の倍率を前提に「高確率で1確」の狩りをするのもありかな?と思います。
参考用:
ベアドール1確(100%)狩り:約80~81匹/分
ベアドールほぼ1確(98~99%?)狩り:79~80匹/分
ベアドール2確狩り:56~58匹/分
1確と2確の比較もしてみました。2確の場合約0.7倍程度の討伐数に。
2確でも他職のスキル狩りや近接職に比べると十分稼げるので、弓は通常狩りにおいては本当に恵まれてるなぁと思います。
Job経験値獲得(+ニヨルドの宴)について
Job経験値の獲得量をまとめてみました。
⚫表
※横だと文字が潰れて見づらいから角度を変えたものも上げておきます。
⚫計算方法
Job獲得量=
基本経験値
×(基本100% + 装備増加分※1 +秘薬※2 + ニヨルド※3)
×パーティボーナス※4 ÷人数
×VIPボーナス1.3 ×VIPボーナス1.05
※1 Job経験値増加装備
・盾:セイントシールド 10%
・鎧:セイントアーマー 10%
・肩:セイントマント 10%
・頭:極アリス 5% or 夢の中のウェディング 3%
・口:トワイライトベール 3%
・背:ポリンのクリスマスボックス 5%
or コバルト色のイズルード海 5%
計最大43%増加
※2 ポリン成長秘薬
装備やニヨと加算で+100%
獲得経験値が倍にならないのはそれが理由。
※3 ニヨルドの宴
合奏者のスキルレベルの平均(切り捨て)で発動。
例えばLv10と15の場合、Lv12の85%増加効果。
スキル説明が分かりづらいですが、ルーンのJob経験値増加3%×4の12%は、バード側ダンサー側の両方が反映されるので24%増加。
ニヨルドLv15とルーン最大でJob124%増加になります。
※4 パーティボーナス
1人:1.0倍、2人:1.1倍 〜(略)〜 6人:1.5倍
そこからパーティ人数で割り算。
※ フェンリルの鎖
純粋に経験値獲得が2回発生します。
⚫所感
ニヨルドが秘薬や装備と加算だったのは残念。
ですが、ルーンが2人分合計で24%増加するのは新発見。
ソロの最大の243%(×VIP)と6人PTニヨの91.8%(×VIP)を比較するとソロが約2.65倍。
ソロの2.65倍以上の数の敵を倒せるならニヨ含むPTが良さそうだけど、ソロで毎分60匹倒せる場合にPTで159匹倒せるかと言われれば、そんなに湧く場所は無さそう。
(散って狩ればもちろん増えるけど)
個人的には経験値重視なので、結局ソロに落ち着きそうです。
が、逆に考えるとパーティでのんびり狩った場合でも、必死のソロに比べて5〜8割程度は経験値を稼げてかつお金も格段に増える、って思えばニヨパーティ狩りは良さそうにも見えます。
※理想は火力が出る人それぞれが別の場所で狩りをするのが経験値的にはベストですが。。
━━━━━━━━
以下は検証の記録です。参考までに。
対象:フェアリーフ(基本JobEXP:1,280)
パーティ:2人(PT補正×1.1÷2=0.55)
VIPボーナス:×1.33×1.05
(0)ニヨルド無し
●実測:982
〇計算:1,280×0.55×1.33×1.05=983
→ほぼ一致。
計算中の小数点以下の切り捨てでの誤差と考えます。
以下982を基準として計算します。
合奏相手は
・ニヨルドLv15修得(ルーンで12%増加)
の固定で、自身のSLvを変えつつ検証しました。
(1)ニヨルドLv1+Lv15(+12%)
●実測:1,739
〇計算:SLv=(1+15)÷2=SLv8
=65%+ルーン12%
=77%増加→982×1.77=1,738
(2)ニヨルドLv10+Lv15(+12%)
●実測:1,935
〇計算:SLv=(10+15)÷2=SLv12.5=12
=85%+ルーン12%
=97%増加→982×1.97=1,934
(3)ニヨルドLv15+Lv15(+12%)
●実測:2,082
〇計算:SLv=(15+15)÷2=SLv15
=100%+ルーン12%
=112%増加→982×2.12=2,081
(4)ニヨルドLv15(+12%)+Lv15(+12%)
●実測:2,200
〇計算:SLv=(15+15)÷2=SLv15
=100%+ルーン12+12%
=124%増加→982×2.24=2,199
(5)ニヨルドLv15(+12%)+Lv15(+12%)
+Job装備(20%)
●実測:2,397
〇計算:SLv=(15+15)÷2=SLv15
=100%+ルーン12+12%+装備20%
=144%増加→982×2.44=2,396
(6)ニヨルドLv15(+12%)+Lv15(+12%)
+Job装備(43%)
●実測:2,622
〇計算:SLv=(15+15)÷2=SLv15
=100%+ルーン12+12%+装備43%
=167%増加→982×2.67=2,621
(7)ニヨルドLv15(+12%)+Lv15(+12%)
+Job装備(43%)+ポリン秘薬(100%)
●実測:3,604
〇計算:SLv=(15+15)÷2=SLv15
=100%+ルーン12+12%+装備43%+秘薬100%
=267%増加→982×3,67=3,603
★(1)〜(4)の考察
スキル説明通りニヨルドのスキルLvは、2人のSLv平均という事で間違い無し。
ルーンはその後に純粋に加算。
スキル説明の「ルーン効果が重複」がイマイチ分かりづらいですが、2人ともルーン取得で124%増えるのが分かったので、ルーンは2人分が加算になるようです。
なので、今のところはニヨルドとルーンを最大修得でJob124%増加。
★(5)〜(7)の考察
ニヨルドの124%増加の状態で、Job増加装備(計20%)を付けると、2,200×1.2=2,640では無く、124%+20%の144%増加で982×2.44=2,396でした。
経験値装備とポリン秘薬も加算なので、
最大ケースの場合、
・ニヨルドの宴(124%)
・Job装備(現在最大43%?)
・ポリン秘薬(100%)
=267%増加
ニヨ無し最大(143%増加)とニヨ有り最大(267%増加)を比較すると、その際はニヨで相対的には1.51倍に増える計算。
上位弓のオートスキルについて
実装されてから考えてもいいけど、暇つぶしに検証してみます。
ニブルアップデートで実装される
「ウィンドチェイサーの弓」
「覇王大蟹弓」
には、それぞれ通常攻撃時に一定確率でスキル発動というものがあります。
⚫覇王大蟹弓
「ASインジュリーアローLv1」
中国語サイトですが、通常攻撃時1%でインジュリーアローLv1が発動との記載あり。
覇王の材料となるスカーレットボルトにも同様の効果があります。
効果が同じとは限りませんが、同じと想定してスカーレットボルトのASを検証してみます。
攻撃2000回での実測でASインジュリーは45回発動。
=約2.25%
発動率に関しては、覇王が手に入ったら再度検証してみようと思います。
あと、インジュリーアローLv1が発動とありますが、修得Lvで発動するのを確認できました。
覇王大蟹弓でも同仕様なら嬉しいですね!
⚫ウィンドチェイサーの弓
「ASアローシャワーLv1」
中国語サイト情報では、通常攻撃時3%でアローシャワーLv1が発動との記載。
懸念事項として、通常狩の際に支障が出るのでは?という点があります。
なので、1確した際にASアローシャワーが発動するのかという点。
これは同仕様の装備はありませんが、シャドウチェイサーのオートシャドウスペルにて、盗作アローシャワーを通常攻撃時に発動するようにして検証してました。
プロンテラ南にて、ルナティックを通常攻撃で1確してみましたが、結論としてASアローシャワーは発動しました。
単体指定スキルの発勁で試した場合は1確狩りでは発動は確認できず。
おそらく、単体指定スキルの場合、通常攻撃で対象を倒した時点で対象が居なくなるので不発。
アローシャワーの場合、場所指定のスキルの為対象を倒していても発動するのでは無いかと思います。
オートシャドウスペルでのASアローシャワーと、ウィンドチェイサーの弓でのASアローシャワーは仕様が同じとは限りませんが、おそらく1確狩りでもアローシャワーは発動する可能性が高いと思います。
あとは、上に書いたスカーレットボルトのASインジュリーと同じように修得Lvで発動するかどうかが気になるところ。
Lv1だとダメージ倍率75%。Lv20だと510%。
Lv1発動の場合確かに半端にダメージを与えて支障が出る可能性も否定できないけど、もしLv20が発動してくれるなら、メリットの方が大きい気もします。
⚫まとめ
覇王大蟹弓のASインジュリーは、スカーレットボルトと同仕様であれば修得Lvのインジュリーアローが発動。
確率はスカーレットボルトの場合約2.0〜2.5%?
覇王大蟹弓での確率は未検証。
ウィンドチェイサーのASアローシャワーは、オートシャドウスペルと同仕様であれば1確でも発動する。
発動率及び、修得Lvで発動するかLv1固定かは未検証。
ミスティックボウ、王道大蟹弓の比較と今後強化予定2
久々に弓でのダメージ比較をしてみます。
今回比べるのは以下の3点。
★+6ミスティックボウⅧ:(以下ミス弓)
ATK+562、DEX+15、ATK+18%
通常攻撃+25×3
※+10の場合、ATK+2%が追加。
今回の検証では+10ボーナスは無し。
★+10王道大蟹弓IV:(以下蟹弓)
ATK+390、LUK+10、AGI+5
クリダメ+45%、ASピンポイント
★+10フォレストハンター:(以下森弓)
ATK+435
クリティカル+5、クリダメ+25%
対象は、
「矢を射ないハンター」
と
「オークレディ」(火矢、メンブリッツC装備)
の2パターンです。
関連記事
ミスティックボウ、王道大蟹弓の比較と今後強化予定 - 柊のメモ帳
⚫所感
ここからは個人的な感想とか意見。
私は個人的にはミス弓派なので、どうしてもミス弓寄りの意見になるのはご了承ください。
ジュノーアップデート以前では、通常攻撃(クリ)は蟹弓に軍配が上がっていました。
ジュノーアプデでミス弓の強化が入り、素の状態でミス弓と蟹弓の差が縮まりました。
そこにイクシードやボトル等でクリダメが増加すると、蟹弓のクリダメ増加が相対的に薄れて、ミス弓優位となる結果に。
アップデートが進むにつれ、エンチャや祈祷やルーン等で、素のクリダメを盛りやすくなったのも大きいです。
今回は+6ミス弓での検証ですが、+10になるとほんの少し強くなります。
※私がミス弓を+10にしていないのは、+10ボーナスのATK+2%が値段の割にあまりダメージが増加しない為、保留しています。
検証結果でダメージ面だけ見れば、蟹弓を選ぶ理由は低いような気がするけどピンポイント次第?
ピンポイントが発動すればダメージは伸びますが、どの程度の期待値で計算すればいいんだろう?
半分の時間効果が発動している前提で、平均4〜5%程度火力が上がると考えると、ミス蟹はほぼ横並びになりそう。
今回の検証では武器それぞれでステ調整はせず、武器の換装だけなので、実際運用する際は蟹弓ではLUKを削ってAGIに振れる為、砂服セットでのAGI+5も含むと、AGI15程度は蟹弓の方が高くなる利点はあります。
(ASPD面の検証はしていませんが、AGI15でのDPS影響がどの程度かはいつか調べてみたいです。)
通常攻撃のDPSにミス弓と蟹弓で大差は無し、他の使い回しやスキル使用の面ではミス弓が有利、という汎用性の点で個人的にはミス弓を推したいですが、武器の選択は個人の判断にお任せします。。!
⚫個人的な比較
比較を見てわかる通り、蟹弓、ミス弓、森弓の差は、大きいところでも10%程度しか差がありません。
コスパ面も含めて個人的に評価すると、
・ミスティックボウ
値段は蟹弓よりは安め。
通常攻撃以外(アロスト等)でも使える。
ローグ系でも使える。(マナトラ等に有用)
服に縛られない。
通常1確狩りだと若干蟹弓より弱い。
・王道大蟹弓
LUKが高められる分、AGIに多く振れる。
砂服以外装備だと火力が落ちる。
通常攻撃以外のダメージは低い。
・フォレストハンター
すごく安い。
その割にダメージは上の2種と1割程度しか変わらない。
(+10のクリダメ増加は大きいので+10は必要)
クリ率が増える。
将来的な伸び代がほぼ無い。
レンジャーしか装備できない。
上に載せたダメージ比較だけ見ればミス弓が有効に見えますが、ASPDによるDPSで蟹弓とミス弓がどうなるか微妙なところ。
蟹弓の方がAGI5、LUK10高くなるので、そのLUK分分もAGIに振ってDPSがどの程度上がるかが焦点。
今後のアップデートでAGIやASPDが伸ばせる要素がどの程度来るかで使用感は変わりそう。
⚫検証方法
蟹弓は持っていない為、以下の方法で森弓ダメージから蟹弓ダメージを算出しています。
(1)森弓のATKを蟹弓に合わせる(森435/蟹390)
→強化値を-45にする。(110-45=65)
(2)先程の森弓でダメージを測定
(3)クリダメ倍率差の20を計算
→クリダメ倍率100%の場合、
(100+150+20)÷(100+150)の倍率補正を掛ける。
ミス弓に
・ATK+14
・物理ダメージ増加3.8%
がエンチャントが付いている為、測定の際は強化値を-14してATKを調整。
物理ダメージ箇所は、ナイルローズで15%がある所に加算されている為、115÷118.8の倍率の補正をかけてエンチャ無しダメージを算出しています。
検証時の装備は以下の通り。
武器無し、TrS使用時のステは以下の通り。
⚫上位武器について
過去に記事に書いたもののコピペです。
スペックだけ見た比較ですが、覇王大蟹弓ではATKがかなり増すこともあり、+10で比較した場合また蟹弓が盛り返しそう。
+15だと、ウインドチェイサーの弓は物理ダメージ5%やATK増加が付くので、+15比較だとおそらくウインドチェイサーに軍配が。
それぞれオートスペルが付きますが、ASASは巻き込みの事故の懸念有り?ボス等で雑魚を倒すには便利かも。
ASインジュリーは、自動で火力増を見込めるのは良さそう。
同性能のスカーレットボルトで確認した所、発動率は低いですが、修得Lvのインジュリーアローが発動するようなので、ボスに初撃で手動インジュリーした後は、ASに期待するのもありかも。
ミス弓→ウインドチェイサー、蟹弓→覇王の強化は、海外情報によると、精錬値やスロット、エンチャント等は全て引き継ぎ可の模様。
私は今後のミス弓(ウインドチェイサー)に期待して、+15ミス弓を入手すべく頑張りたいと思います!
(1)ウィンドチェイサーの弓
ATK+655
DEX+18
物理防御無視+5%
通常攻撃時30%で通常攻撃+25(MAX3回,10秒)
通常攻撃時一定確率(3%?)でアローシャワーLv1発動
(DEX95以上)物理攻撃+10%
(DEX120以上)物理攻撃+3%
(DEX150以上)物理攻撃+3%
(DEX240以上)物理攻撃+2%
(精錬値+5)物理攻撃+2%
(精錬値+10)物理攻撃+5%(3%?)
(精錬値+15)物理ダメージ+5%
(精錬値+15)DEX10毎にATK+4
(2)覇王大蟹弓
ATK+580
LUK+20※
クリダメ+15%
クリティカルヒット時に※ピンポイント発動
通常攻撃時一定確率(1%?)でASインジュリーアローLv1発動
精錬値+1毎に通常攻撃+20
(LUK90以上)クリダメ+10%
(精錬値+5,10,15)クリダメ+5%,+5%,+15%
[砂服セット]AGI+5,クリダメ+10%
⚫+10、+15でのスペックまとめ
★+10ウィンドチェイサーの弓:
ATK+655、DEX+18、ATK+25%
通常攻撃+75、ASAS
★+15ウィンドチェイサーの弓:
ATK+655、DEX+18、ATK+25%
通常攻撃+75、ASAS、物理ダメージ+5%
DEX10毎にATK+4 ※例)DEX250でATK+100
★+10覇王大蟹弓:
ATK+580、LUK+20、クリダメ+45%
AGI+5、通常攻撃+200、ASインジュ、ASピンポ
★+15覇王大蟹弓:
ATK+580、LUK+20、クリダメ+60%
AGI+5、通常攻撃+300、ASインジュ、ASピンポ
弓でのブリライト1確狩りについて
弓クリティカルでのブリライト1確狩りについて質問があったのでまとめてみました。
あくまで私の場合の条件なので、人により必要なステ装備は異なります。
注:1確の条件はかなり厳しいです。
スナイパーだと比較的楽なので、今回は条件の厳しい弓チェイサーの場合の詳細を参考用にまとめておきます。
⚫消費他
・Luk-B料理
・Dex-A料理
・満漢全席×6個
・盗作:トゥルーサイトLv3
・ペット:マンドラゴラの種orベアドール(クリ+10)
⚫稼ぎ(秘薬&鎖)
・Job21〜29M/h
・200〜300kz/h
・華麗な皮100〜150?
他
⚫ステータス
〜Luk〜
クリティカルはブリライトに100%クリの出る116に調整。
内訳は
・ルーン(4.8)
・手帳(1)
・ペット(10)
・スカイホーン(5)
・コボルドC(10)
・バフォJr.C(5)
・アクセエンチャント(8)
・Luk83+65(49.3)
・Luk-B料理(20)
・トゥルーサイト(3)
計 116.1
どうしてもクリ率100%の為にはB料理が必要でした。
クリ率妥協して良ければA料理でもいいかも。
〜Dex〜
ミス弓のATKUP効果のある150に調整。
⚫装備
〜武器〜
ミス弓しかないのでこれです。
カードはデザートウルフC2枚。
エンチャントには物理ダメージ+3.8%が付いています。強い。
理想は蟹弓。Lukも上がるからクリ率に少し余裕が出そう。
〜アクセサリ〜
穴あきアクセは精霊ボトルしか持っていないので、それにコボルドCを挿しています。
セイントリングには奇跡的にクリ+8、Luk+6というエンチャントが付いているので、コボルドC挿しアクセサリ代わりに愛用しています。
〜他〜
・スカイホーン(ロッカー★C):クリ率&威力UP
・氷雪の烙印:威力UP
・トワイライトベール:JobUP
・イズルード海:JobUP
・ウィンドドラゴン:威力UP
・ナイルローズ:威力UP
・セイントアーマー:JobUP
・ブルーケープ(バフォJr.C):クリ率UP
・ルーングリーブ:威力UP
※威力が足りない場合の候補
・タイツ
・悪魔の羽
・アチャスケ★C
等
⚫ルーン
ATK関連、クリティカル関連を全て取っています。
あとは弓修練、遠距離物理ダメージ増加の特殊ルーン。
⚫他
祈祷関連では、クリダメUP、物理貫通、水属性攻撃を上げています。
スキルは特に変わったものは無し。
ワシの目を限界突破した場合、対象が遠い場合ダメージが増加するので、近距離は無理でも遠距離なら1確できる場面は出てくるかも。
今回は近距離でも1確できるのを条件にしたので、ワシの目はLv10までしか取っていません。
⚫まとめ
チェイサーで1確は本当に大変です。(特にクリ率)
威力面では少し余裕があるので、Dex料理はAで1確できています。
威力が足りない場合、ワシの目をLv20にして、1〜2発で倒せる条件でも充分稼げるので、普通はそれでいいかと思います。
スナイパーの場合、トゥルーサイトやエレメンタルアローLv20、集中力向上Lv20でクリ率やダメージの底上げが出来るので、1確の条件はかなり楽になります。
オークレディは今後ますます混むと思うので、その際にブリライトに避難できる選択肢があれば楽になると思うので、検討してみるのもオススメです。